Mobembo, le voyage
Lance le dé et remonte la piste, du village au grand marché. Chaque case te demande quelque chose : un mot à reconnaître, une oreille à tendre, ou une carte à tirer. Réponds juste et tu avances plus vite que le hasard.
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Trente cases séparent le village du grand marché. Le dé décide de la distance, mais c’est ta réponse qui décide du reste : juste, tu gagnes un pas de plus ; faux, tu en perds un. Les cartes, elles, font ce qu’elles veulent.
Pas assez de mots pour ce choix. Change de thème ou de niveau.
Au tour de Toi Case 1 / 30 Bonnes réponses 0
Un mot t’a échappé ?
Tous les mots du jeu viennent du dictionnaire. Va les revoir, écoute-les, puis reviens battre ton score.
Ouvrir le dictionnaire